Basilisk II på 030+

Historiskt har vi ju ändå varit någorlunda välsignade med Mac-emulatorer; Spectre GCR, Magic Sac, Alladin mfl. Tidens tand gnager dock ganska hårt, och det är med viss avund som vi har sneglat på det som erbjuds våra (banjospelande propellerkepsbärande) Amigakompisar. Men nu händer det grejer.

Huruvida man skall kalla Basilisk II för emulator eller virtualiseringmiljö kan debatteras. Källkoden är flexibel och kan byggas både med och utan CPU-emulator. Agranlund, för oss Atarinördar känd för sitt arbete med ScummVM ST, har under längre tid roat sig med att lösa de tekniska utmaningar som det innebär att få igång Basilisk II utan CPU-emulering, vilket i praktiken resulterar i att MacOS Classic kan exekveras relativt oförändrat på Atarihårdvara. I övrigt emuleras minimalt med saker, för att på så vis för omständigheterna nå bästa möjliga prestanda.

Så vad är grejen? Atarin har en 68k-CPU, behöver den ens emuleras då? Det här är en ganska vanlig missuppfattning. Bara för att samma krets finns rent fysiskt i en maskin betyder inte att man slipper undan, ibland är det snarare tvärtom. I det här fallet gör både MacOS och TOS anspråk som samma del av minnet, vilket gör alltihop ohyggligt komplicerat om man vill ha båda två igång samtidigt. Och det är just precis denna detalj som har gjort det enklare att virtualisera MacOS på Amigan – operativsystemen gör inte anspråk på samma resurs. Av denna anledning använder Agranlund PMMUn i 030n för att trixa och mappa om minnet på ett sätt som gör att det hela går att genomföra. Exakt hur det går till lämnas som en övning till läsaren!

I dagsläget är stödet för grafik lite begränsat då MacOS förväntar sig att grafik fungerar på ett annat sätt än det gör på våra maskiner. Detta innebär i praktiken mono, 8bpp chunky, hicolor eller 32-bit färg. Våra andra upplösningar är inget som MacOS idag kan tillgodogöra sig alls, men man kan ju hoppas att man implementerar t e x Chunky To Planar så att vi kan avnjuta lite fler färgglada Mac-grejer till priset av lite lägre framerate.

Prestandan? Rätt ok! Undertecknad testade Illustrator 5 på emulerad Falcon igår kväll, och grejerna var ju riktigt användbara. Imponerande.

Skvallercentrum för detta mycket spännande projekt ligger hos Exxos:

SAK på Discord

Jajjemenl! Discord är en chat-tjänst som påminner en del om IRC, men som även har allt annat lull-lull som folk förväntar sig nuförtiden:

Något särskilt schema för när folk hänger resp. inte hänger på kanalen finns inte, men som med alla andra moderna tjänster så finns det även mobil-app där det finns notifieringsmöjlighet om man vill hålla sig lite ajour med folk.

Tyvärr finns ingen Atari-klient för denna tjänst i dagsläget!

Vill du vara med? Inbjudningslänk finns här*

PS. Inbjudningslänken gäller veckan ut, därefter måste undertecknad generera en ny, eftersom evighetslänkar verkar lida av någon form av ”feature” på Discord just nu. Tack Bittin och zChris som påtalade detta 🙂 Välkomna! (Uppdaterad 2022-05-01).

En IT-avdelning man faktiskt vill jobba på

Smått otroligt, men samtidigt inte. Matchomatics i Canada har 12st TT-maskiner igång dagligen för att sköta scanning, dokumentjämförelser, fakturering med mera, och hanterar ärenden för mer än en halvmiljon studenter om året. TT:n byggdes för det här, och fungerar arbetsflödet bra nog så behöver man egentligen inte byta ut saker bara för att åren går.

Mäktigt!

Läs mer på bloggen där detta snappades upp.

En lycklig operatör gläds åt TT:ns lite speciella bildformat.
En våt dröm för oss andra. Notera stapeln nere till vänster. POW!

ScummVM Lite (uppdaterad)

Dags för lite skoj i Corona-tider! De flesta känner nog till ScummVM, och har ni labbat med det på Atarin så vet ni att det i princip kräver ett eget kärnkraftverk för att flyta på våra burkar.

Anders Granlund har varit snäll och härjat runt i källkoden för Scummvm 0.6.0, kastat ut så mycket som möjligt, och skrivit Atari-specifik renderingskod istället för att förlita sig på några lager av generisk SDL-kod. Resultatet så som det ser ut nu är tre spelspecifika binärer; Monkey Island 2, Day of The Tentacle och Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Allihop funkar i 16 färger och har betydligt mer modesta systemkrav än ScummVM brukar ha. Undertecknad har provat Monkey Island 2 på en standard-Falcon (om än emulerad) och det är inte bara spelbart, det flyter.

EDIT: Granlund har inte legat på latsidan, och nu flyter både Monkey Island 2 och Fate of Atlantis på ST/STE, även talkie-versionerna! Day of the Tentacle verkar fortfarande ha lite högre systemkrav, men har du en MSTE så skall det funka fint. Gott om minne är att rekommendera oavsett.

Asfräckt.

Mer info på Atari-forum. Du laddar ner binärerna här. Utöver binärerna behöver du filerna från DOS-versionen av resp. spel, och detta får du stå för själv naturligtvis.

COVID-19 Watcher 1.0.2 (ny version igen)

Givetvis skall du ha koll på den pågående pandemin via din Atari ST. Kräver STiNG eller kompatibel nätverksstack, och funkar i alla upplösningar på alla maskiner.

Ladda ner här: http://atari.net.pl/covid19-en/

(edit: Ny version igen, förutom buggfixar så kan man välja land, och programmet ytterligare lite mer information. Binärer både för 68k och Coldfire.)

Slaskhack 2020 är inställt

Rådande omständigheter på virusfronten gör att vi tyvärr måste ställa in Slaskhack 2020. Vi vet såklart att ni skulle komma, ni älskar oss, vi älskar er, men vi vill alla praktisera säker datoranvändning. Och säker datoranvändning funkar inte i grupp när vi riskerar smitta varandra.

Så stay tuned – vi byter skepnad och kommer tillbaka lite senare. Må väl, vänner.

Inbjudan till årsmöte

Vänner!

Alla älskar årsmöte, och därför ska vi ha ett. Här följer därför din officiella årsmötesinbjudan!

Datum: 2018-09-22
Tid: 14:00
Plats: Relfas klubblokal, Bangatan 14, Falköping

Motioner skall vara styrelsen tillhanda senast 14 dagar före årsmötet, och kan skickas in via mail till p-ep.f-ish-m-oo-se@cliff.dk (ta bort alla bindestreck, ersätt ‘cliff.dk’ med ‘gmail.com’).

Dagordning:

1. Årsmötet öppnas
2. Justering av röstlängd
3. Godkännande av dagordning
4. Godkännande om sammanträdet utlysts i behörig ordning
5. Val av mötesordförande
6. Val av mötessekreterare
7. Val av två protokolljusterare
8. Behandling av propositioner
9. Behandling av motioner
10. Årsberättelse
11. Ekonomisk redogörelse 2017
12. Revisionsberättelse 2017
13. Frågan om styrelsen ansvarsfrihet för 2017
14. Fastställande av årsavgift, verksamhetsplan och budget
15. Val av styrelse och övriga funktionärer
16. Val av valberedning
17. Mötet avslutas

”Nya” videolägen i ST:n

Sånt här händer inte varje dag! Christian Zietz har lyckats försätta ST:n i tre nya videolägen:

  • 160×400 i 16 färger, 72Hz (kräver VGA-skärm)
  • 320×400 i 4 färger, 72Hz (kräver VGA-skärm)
  • 1280×200 monokromt, 50/60Hz (kräver RGB-skärm eller TV)

Det hela handlar om att trixa lite med SHIFTER och GLUE; GLUE ansvarar för video-timing och förser SHIFTER med data, och den senare bakar ihop denna data till pixlar i 1, 4 eller 16 färger. De nya upplösningarna nås genom att se till att dessa kretsar får olika uppfattning om vilken upplösning man faktiskt befinner sig i!

Obsevera att det fortfarande är lite osäkert huruvida detta kommer att fungera på STE; i denna är SHIFTER och GLUE inbakade i samma fysiska krets, och Atari kan ha designat logiken lite annorlunda.

Mer info borta på Atari-forum, dvs här.