Slaskhack 2020 är inställt

Rådande omständigheter på virusfronten gör att vi tyvärr måste ställa in Slaskhack 2020. Vi vet såklart att ni skulle komma, ni älskar oss, vi älskar er, men vi vill alla praktisera säker datoranvändning. Och säker datoranvändning funkar inte i grupp när vi riskerar smitta varandra.

Så stay tuned – vi byter skepnad och kommer tillbaka lite senare. Må väl, vänner.

Inbjudan till årsmöte

Vänner!

Alla älskar årsmöte, och därför ska vi ha ett. Här följer därför din officiella årsmötesinbjudan!

Datum: 2018-09-22
Tid: 14:00
Plats: Relfas klubblokal, Bangatan 14, Falköping

Motioner skall vara styrelsen tillhanda senast 14 dagar före årsmötet, och kan skickas in via mail till p-ep.f-ish-m-oo-se@cliff.dk (ta bort alla bindestreck, ersätt ‘cliff.dk’ med ‘gmail.com’).

Dagordning:

1. Årsmötet öppnas
2. Justering av röstlängd
3. Godkännande av dagordning
4. Godkännande om sammanträdet utlysts i behörig ordning
5. Val av mötesordförande
6. Val av mötessekreterare
7. Val av två protokolljusterare
8. Behandling av propositioner
9. Behandling av motioner
10. Årsberättelse
11. Ekonomisk redogörelse 2017
12. Revisionsberättelse 2017
13. Frågan om styrelsen ansvarsfrihet för 2017
14. Fastställande av årsavgift, verksamhetsplan och budget
15. Val av styrelse och övriga funktionärer
16. Val av valberedning
17. Mötet avslutas

”Nya” videolägen i ST:n

Sånt här händer inte varje dag! Christian Zietz har lyckats försätta ST:n i tre nya videolägen:

  • 160×400 i 16 färger, 72Hz (kräver VGA-skärm)
  • 320×400 i 4 färger, 72Hz (kräver VGA-skärm)
  • 1280×200 monokromt, 50/60Hz (kräver RGB-skärm eller TV)

Det hela handlar om att trixa lite med SHIFTER och GLUE; GLUE ansvarar för video-timing och förser SHIFTER med data, och den senare bakar ihop denna data till pixlar i 1, 4 eller 16 färger. De nya upplösningarna nås genom att se till att dessa kretsar får olika uppfattning om vilken upplösning man faktiskt befinner sig i!

Obsevera att det fortfarande är lite osäkert huruvida detta kommer att fungera på STE; i denna är SHIFTER och GLUE inbakade i samma fysiska krets, och Atari kan ha designat logiken lite annorlunda.

Mer info borta på Atari-forum, dvs här.

CosmosEX 3.0

Ni som missade att köpa superexpansionen CosmosEX får en ny chans i och med CosmosEX 3.0! Folket på atari.sk har beslutat sig för att tillverka 100 enheter till att börja med, men sannolikt kommer fler produceras efter det (jag hade ju dock inte chansat, den här gången). Prylen funkar både med ACSI och SCSI, och kan agera hårddisk, nätverk, tangentbord, floppy med mera.

För mer info – ta en tripp hit.

 

Vincent Rivière a.k.a. Blank Vector talar på FOSS North 2018

En av de viktigaste och mest talangfulla utvecklarna någonsin på plattformen talar på FOSS North 2018 i Göteborg i April! I dagsläget kanske han främst är känd för sitt exemplariska arbete med att samordna vidareutveckling av EmuTOS och FreeMiNT, så till den milda grad att grejerna till och med fungerar på Amiga (vilket nog är att se som ett stort friskhetstecken; portningsbar kod är ofta bra kod).

Följande är saxat från FOSS North hemsida:

The Atari ST was released in 1985, with a simple but efficient operating system: TOS. Later, a multitasking kernel named MiNT was adopted by Atari, and finally released as Free Software under the name FreeMiNT. GCC was ported to FreeMiNT and allowed to compile many other GNU software for the Atari platform. Emulators appeared in the ’90s. As Atari TOS is still non-Free, independent developers created EmuTOS: a Free TOS clone based on open-sourced components. GCC was later upgraded to newer versions, and ready-to-use binaries of the cross-compiler were made available for Ubuntu, Cygwin, and more. This brought a new impulse to the platform. EmuTOS and FreeMiNT are still actively developed nowadays. They have been improved over the ages, and extended to support special features of emulators as well as extra hardware. They even support non-Atari hardware, such as Amiga and ColdFire processor. Moreover, development environment has been modernized to use GitHub facilities and Travis CI for automatic builds. This is a good example to see how modern tools can advantageously be used for development on old platforms.
Vincent Rivière has always loved computers, and the Atari ST was his first own one in 1992. He learned a lot on that machine, specially assembly language and operating system internals. Then he studied Unix and Windows development in C/C++. He worked as software engineer in several companies. Later, he became interested in cross-development, and came back to the Atari ST as training target. He ported old GCC patches to newer compiler versions, and that was the starting point of new adventures with contemporary Atari communities. Especially, he was the project manager of EmuTOS between 2010 and 2015. EmuTOS is a Free operating system compatible with the original Atari one. Combined to the FreeMiNT multitasking kernel, it extends Atari-like operating systems to unsuspected levels, such as support for GNU/Linux software and exotic hardware.
Vincent currently works as software developer at the IT department of University Paris 1 Panthéon-Sorbonne. He develops and deploys web applications related to student management, mainly using Java, Oracle Database and MySQL.

Delar av MagiC -> öppen källkod

2018 har börjat bra, Andreas Kromke fortsätter att släppa källkoden till sina prylar; Magxdesk, cmd, vt52, med mera går nu att bygga själv från källkod (som du finner här).

Enligt lite kryptisk text på sidan så ser det ut som att även KAOS och MagiC-kärnan kommer släppas i källkodsform. Där står även TOS, av någon anledning, men vad det innebär återstår väl att se.

Skoj!

AtariX – fri efterföljare till MagicMacX

Andreas Kromke, mannen bakom MagiC och MagicMac(X), har nyligen släppt ifrån sig källkoden till ett stycke tämligen okänd mjukvara, nämligen en ersättare för MagicMac. Den går under namnet AtariX, och ligger på Gitlab. I dagsläget går koden bara att bygga för Mac, men då grejerna använder SDL2 kan man tänka sig att någon portar det hela även till andra plattformar.

Vill du bara använda grejerna utan att behöva bygga koden, så går det också bra. Ladda ner hela källkodsträdet från Gitlab, och kopiera in AtariX-binären i applikationsfoldern. Skapa därefter ett root-filsystem i t ex Dokument-katalogen, och kopiera in det du finner i /rootfs-common/ där i. Kopiera även in filerna från English.lproj/rootfs/ i motsvarande katatlog i det nyligen skapade root-filsystemet, och starta AtariX. Välj rootfilsystem (File/Change rootfs..), och välj File/Run. Ta-da, nu kör du AtariX, dvs MagiC på din Mac.

Rent tekniskt bygger prylarna på den välkända Musashi-kärnan, och lär enligt dokumentationen erbjuda en 68020-processor.

Vad väntar du på? Ladda ner grejerna här.