Daimakaimura för STE (Ghouls’n’Ghosts)

Anima, vars namn ni kanske känner igen från andra lyckade kamikaze-projekt (Cho Ren Sha andra Neo-Geo/X68000-portningar till Falcon) har nog överträffat sig själv vad gäller omöjliga projekt, och är på god väg att porta Daimakaimura (Ghouls’n’Ghosts i våra kretsar). ”Porta” i det här fallet handlar inte om att putsa lite på någon befintlig källkod, utan att disassemblera och bygga om originalspelmotorn från X68000. Förutom koden finns där många andra utmaningar, som att reducera antalet färger på ett sätt som faktiskt blir njutbart, och alltihop verkar gå som smort.

 

Pimpa din Milan (040->060)

Känner du att din Milan040 behöver lite extra Oomph? Faktum är att lösningen inte är så ovanlig som man kan tänka sig, och att det inte behöver kosta skjortan. Undertecknad testade under helgen att uppgradera processorn från 040->060, med hjälp av en generisk 040-till-060 adapter som egentligen säljs för Amigabruk. Det visade sig fungera alldeles utmärkt, och prislappen för det hela är ganska human:

  • Adapter 500 :- (tillverkad av Chucky, som även besökt oss någon gång)
  • 060-CPU ~500:- (köpt av Rodolphe Czuba)

För totalt tusen spänn blir maskinen mer än dubbelt så snabb. Inte dumt! Nästa sak man skulle kunna labba med är klockfrekvens, då min maskin har en basklocka på 50MHz.

Hackspett – check

Hackspett 2k17 – Done!

Stort tack till alla som deltog på årets Hackspett! Jag fick stryk i samtliga speltävlingar, men lärde mig spontan-yla på japanska när vi lirade Bomberman. Nytt för i år var att jag *inte* eldade upp min dator, och att bröderna Natures datorer faktiskt fungerade helt normalt (?). Lars grejade med Falcon-extensions i STOS, vilket är lite festligt då STOS flyger i raketfart på en sådan burk. Klotblixt knådade ut ytterligare omöjligheter på sin pimpade ZX81, och Bearsoft fick äntligen fason på sitt 060-demo för Falcon/Amiga (blev det något släpp?).

Själv gillade jag lokalen, även om vi i sista sekund fick reda på att hyresvärden krävde alkoholförbud (inget hindrade ju att man satt i gräset utanför och tog igen sig lite, vilket flera av oss gjorde). I det stora hela är det egentligen inget jättebekymmer, då vi kör en ganska soft stil på alltihop. Kom med synpunkter!

Vinterhack nästa. Morsning!

Inbjudan till årsmöte

Vänner,

Dags för årsmöte. Denna gången sätter vi lite extra tryck på dig som medlem – föreningen, och därmed styrelsen, behöver gå framåt.

– “Vad innebär det här?”, tänker du. “Vad är det han försöker linda in så slugt med sina fina flerstaviga ord?”.

Jo. Så här. För i runda slängar 10 år sedan ersattes en välmenande men trött föreningsstyrelse av ungefär den styrelsekonstellation vi har idag. Förvånansvärt framgångsrikt skakade vi om konceptet och renodlade vad vi sysslade med för att leverera mer av det vi såg behov av – att folk faktiskt fick träffas. Därför har vi numera två välbesökta hack om året. Det är kul.

Det finns dock en baksida. Vår eminente, alltid väldoftande, vackre och fundamentalt intelligente sekreterare, har fått dra det egentliga lasset när vi organiserat saker sista åren. Undertecknad har främst tagit en roll liknande den av Zaphod Beeblebrox, och blivit lite av en fet katt i sammanhanget.

Det hela är inget konstigt, utan handlar bara om att naturlagarna jobbar till vår nackdel. Det är 2017 och omständigheterna i livet förändras. Det finns inte längre den tid och energi som krävs för ett bra styrelsearbete eller för att driva igenom de många bra idéer som dyker upp i styrelsen och föreningen.

Därför behöver vi ändra på grejer.

– “Vad menar han? Ska vi gå över till Amiga nu?”

Lugn. Amiga är även fortsättningsvis 100% sämst. Jag kanske tittar förnöjsamt när Amigaanvändarnas rödrutiga propellerkepsar fladdrar i vinden, och nog är de helt fantastiska på att spela banjo – men vi i SAK handlar helt och hållet om Atari. Och kanske är det där skon klämmer – hur kan vi bli bättre på det vi egentligen handlar om – Atari – om vi inte går framåt. Det finns så mycket kul att göra, men utöver visioner behövs energi till att faktiskt genomföra saker.

Om jag fick drömma lite, vilket jag uppenbarligen får, så skulle jag gärna se en styrelse som representerar Atari så som intresset ser ut idag, och med den personlighets- och åldersblandning som detta kunde innebära. Retro, gamers, musiker, grafiker, nostalgiker – eller folk som mig själv – lite skönt verklighetsfrånvända programmerare som aldrig slutar skriva Atarigrejer. Jag vill gå på SAK-hack även fortsättningsvis, men då genom en frisk kollektiv ansträngning istället för lägga huvudansvaret på någon enskild.

– “Vad vill han ha av mig egentligen?”

Gör en rudimentär personlighetsanalys på dig själv. Kanske är det dina idéer som skall bli tongivande? Kom till årsmötet. Become legend. Storhetsvansinne är inte alltid fel, tvärtom.

Formalia följer nedan, och det här är med andra ord din officiella inbjudan till årsmötet.

mvh

— Peter Persson, ordförande.

Datum: 2017-08-12
Tid: 14:00
Plats: Relfas klubblokal, Bangatan 14, Falköping

Motioner skall vara styrelsen tillhanda senast 14 dagar före årsmötet, och kan skickas in via mail till p-ep.f-ish-m-oo-se@cliff.dk (ta bort alla bindestreck, ersätt ‘cliff.dk’ med ‘gmail.com’).

Dagordning:

1. Årsmötet öppnas
2. Justering av röstlängd
3. Godkännande av dagordning
4. Godkännande om sammanträdet utlysts i behörig ordning
5. Val av mötesordförande
6. Val av mötessekreterare
7. Val av två protokolljusterare
8. Behandling av propositioner
9. Behandling av motioner
10. Årsberättelse
11. Ekonomisk redogörelse 2016
12. Revisionsberättelse 2016
13. Frågan om styrelsen ansvarsfrihet för 2016
14. Fastställande av årsavgift, verksamhetsplan och budget
15. Val av styrelse och övriga funktionärer
16. Val av valberedning
17. Mötet avslutas

Ny Cho Ren Sha beta för F030

Anima har precis släppt en ny beta för sin Falcon-portning av X68000-spelet Cho Ren Sha! För er som inte är bekanta med projektet sedan tidigare så handlar det inte om en källkodsportning eller emulator, utan Anima har successivt skrivit om disassemblerad kod tills den fungerar – och verkligen flyter – på en standard-falcon.

X68000 är en japansk plattform med tung sprite- och grafikhårdvara för 2D, och allt detta har Anima implementerat i mjukvara. Läs mer